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Origem: Há alguns milhares de anos, após a primeira e única passagem do Astro, surgiu em Tórnnis um grupo de homens e mulheres que queria desenvolver mais as habilidades que adquiriram após este evento sobrenatural. Eles descobriram que podiam manipular de forma fantástica essa energia mágica recebida, então reuniram-se para trocar informações e experiências. Foram aprendendo um com o outro e formaram uma espécie de irmandade. Isolaram-se em uma ilha, com intuito de dedicarem-se ao seu aprendizado, não atrapalharem as outras pessoas e não serem perturbados. Essa ilha foi batizada de Ilha de Oros, os homens e mulheres já experientes se chamaram de feiticeiros e os novatos tornaram-se seus aprendizes. Os fundadores acolhiam a todos que chegassem com disposição de aprender e compartilhar. E, assim, decidiram nomear sua Liga de Delrok. Uma língua de poder se desenvolveu, os alojamentos simplórios foram virando construções e as cavernas que havia no lugar viraram sua base. Tudo foi modificado e novas coisas foram construídas para melhor atendê-los. Eles moldaram sua própria fortaleza e se tornaram conhecidos em toda Tórnnis. Logo a Assembleia, formada pelos trinta homens e mulheres fundadores, não conseguia tomar decisões direito, pois era tanta gente com poder de escolha que acabaram precisando nomear um líder. Livros foram escritos, leis foram tecidas e em alguns anos a Delrok virou o mais organizado e completo agrupamento de pessoas mágicas. Enquanto isso, a Golnok e a Malderok foram se desenvolvendo, pois no novo mundo era preciso haver pessoas especializadas em encantamentos para objetos, armas e poções, e pessoas que lutassem para fazer justiça, combatendo o mau uso da magia. Assim, as três Ligas se tornaram extensões uma da outra, a paz reinou e Tórnnis foi influenciada por suas decisões por muitos e muitos anos, tendo um rei apenas para organizar tudo isso e impedir que uma Liga decidisse ser mais importante que a outra. Objetivos: Desde sua origem, a Delrok se concentrou em deter o conhecimento mágico e passá-lo adiante a pessoas que soubessem o que fazer com ele. Em um mundo com magia é necessário que haja um lugar onde se possa buscar suas respostas, praticar a magia com sabedoria e utilizá-la para o bem da nação. Hierarquia: Os feiticeiros são mais importantes que os aprendizes e os feiticeiros de primeira ordem são mais importantes que os feiticeiros sem título. O líder nomeia feiticeiros de primeira ordem conforme seu critério, podendo até mesmo criar uma segunda ordem quando julga necessário. Para a primeira ordem, o comum é que poucos sejam escolhidos, geralmente um ou dois a cada cinquenta anos, e este ganha voto na Assembleia e um grande respeito dentre os demais. Líderes: Listá-los desde o primeiro tomaria pergaminhos e mais pergaminhos, que, aliás, estão bem guardados na Delrok. Segue os nomes dos três últimos para matar um pouco da sua curiosidade: - Kao Len - Vernatti - Fahsir Na Delrok as principais decisões são tomadas na Assembleia Suprema, que ocorre quinzenalmente, podendo ser mais frequente em tempos de necessidade. A última palavra sempre é do líder, que governa a Delrok até morrer. Ele é escolhido pelo líder atual, o qual deixa um documento muito bem guardado registrando o nome do seu sucessor, que pode ser qualquer membro da Liga. O documento é aberto na ocasião da morte do líder. |
Origin: When magic came to Tornnis, not many people knew how to use it, so there was a period of substantial chaos until balance was established. Even when Delrok was settled, cases of misuse of magic continued to happen, as many inexperienced people used the magic mindlessly. At times like those, someone had to take action — and so it emerged in Tornnis a group of warriors with that purpose. They eventually named themselves Malderok. The League never got a base of operations. They always lived as nomads, serving their people wherever they were needed. Objectives:
Fight the misuse of magic is their motto. Take up arms when needed is a must. Honor their companions, not kill unnecessarily, share what they have and show respect for others are some of their oaths. Hierarchy: In Malderok, hierarchy tends to change as well, adapting to their needs, but in general there is a leader and eventually a Lord (or more than one) to help the leader take decisions. The Lord can head a mission when the group spreads. Leaders: Malderok has had many leaders throughout the ages. The criteria they use to name a leader changes constantly, but they try to follow the same method as Delrok: the current leader appoints the next one. However, in Malderok the leader can name his successor any time he wants. He does not have to die to be replace, he just has to express the desire to pass the responsibility on. The other members may protest if they do not agree with the nominee and they may suggest the leader of their preference. If the majority agrees, the decision is made. |
Origem: Quando a magia surgiu em Tórnnis, muitas pessoas não sabiam como usá-la, e houve um período de grande caos até que o equilíbrio chegasse. Mesmo quando a Delrok se estabeleceu, porém, os casos de mau uso da magia continuaram, pois muitas pessoas inexperientes e maldosas a usavam para fins pouco corretos. Nessas horas, era preciso alguém entrar em ação, e assim foi surgindo o grupo de guerreiros que futuramente se nomeou Malderok. A Liga nunca conseguiu uma base para sua atuação, sempre viveram migrando e buscando servir seu povo onde fosse necessário. Objetivos: Combater o mau uso da magia é seu lema. Lutar quando preciso é uma obrigação. Honrar os companheiros, não matar sem necessidade, compartilhar e respeitar o próximo são alguns de seus juramentos. Hierarquia: A hierarquia costuma mudar na Malderok, adequando-se às necessidades, mas em geral há o líder e eventualmente algum Lorde (ou mais de um) para ajudar o líder com as decisões, podendo liderar alguma missão específica quando o grupo se espalha. Líderes: Ao longo dos tempos, a Malderok teve muitos líderes. O critério de nomeação sempre muda, mas tenta seguir o mesmo método da Delrok: o atual líder nomeia o próximo. Contudo, na Malderok o líder pode nomear seu sucessor a hora que quiser, não precisa estar morto, basta querer passar o cargo adiante, e os demais companheiros podem protestar quando o nomeado não agrada e sugerirem o líder de sua preferência. Se a maioria concordar, a decisão está tomada. |
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Origem: Quase no mesmo momento em que a Malderok se formou, surgiu a Golnok. Alguns homens e mulheres habilidosos perceberam que as plantas ao seu redor podiam dar chás curadores com apenas um preparo adequado, que se misturadas a alguns grãos e alguns outros ingredientes exóticos — e uma ajudinha mágica — seriam um elixir perfeito para algum fim específico. Outros perceberam que enfeitiçar objetos não era tão difícil assim e que o meio ao redor podia ser seu mais fiel aliado. Começaram então a surgir os agrupamentos de encantadores. Eles fabricaram seus produtos e começaram a vender para amigos e familiares, e logo o negócio se expandiu e havia pedidos por toda Tórnnis. A Delrok gostou de sua iniciativa e passou a ela própria encomendar coisas e também oferecer ajuda se precisassem. A Golnok cresceu e se dividiu pela ilha, tendo representantes em quase todas as cidades. Objetivos: Aproveitar o que há ao redor, incrementar o que já existe, guardar magia onde se possa usar depois mesmo por pessoas que não têm habilidades mágicas, e desenvolver as melhores receitas para o que se quiser obter. Hierarquia: Há o líder, os cinco sub-líderes e o resto das pessoas se organiza conforme seus grupos menores de produção e venda. Líderes: Desde seu início, a Golnok tem um grande líder, também nomeado pelo atual quando este morre, e ao mesmo tempo tem cinco sub-líderes por vez, que entram em acordo quando há alguma decisão e recebem o aval do grande líder. Eles ficam espalhados em locais diferentes de Tórnnis, gerenciando e aconselhando os encantadores mais próximos de sua região. As questões mais importantes de comércio dos produtos, principalmente quando em grande escala, são tratadas com o sub-líder correspondente. |